压制 / Encode: TauZolver整理 / Collate: TauZolver
知性大姐姐版春天的脚步:由于官方做的反交错和1080P拉伸质量不好,画面上能修的地方非常有限,线条闪烁更属于无解的问题。我们的处理集中于改善观感,包括使用强AA减弱锯齿,并辅以常规去色带、降噪、补偿锐化等操作。ef: 源的制作质量很好,虽然画面原生分辨率并非1080P,不过官方的拉伸操作没有明显问题。我们主要处理了复杂画面(旋转楼梯,草地狂奔)的编码瑕疵,以及高反差画面的色带,辅以其他常规操作。eden: 源的效果与ef相似,但是制作质量稍差:天空、高反差画面带有强烈色带,画面边缘也有4px宽的瑕疵需要修复。 鉴于对质量的追求,我们没有采用加噪遮盖色带的方案,而是采用分段调整去色带力度,以尽可能保留光照效果等细节。前奏诗: 源为从游戏提取的720P视频,线条锐利且噪点,细节丰富。传统来讲,这种源难以在保留画风的同时拉伸到1080P。这次我们采用了实验性的waifu2x + akarin.mousou()混合拉伸算法,成功兼顾了纹理和线条的拉伸效果;此外源噪点也被替换成1080P噪点,辅以较强的锐化,以维持画风一致。中二少女版春天的脚步: 众目睽睽下(无误)下以弃疗心态写的脚本,忠实贯彻了我组ybsbnk的宗旨。要认真修的话大概要等20年后的AI算法吧(远目ef: 四组OPED里源效果最好的。后期处理的焦点是如何别干掉源的细节(压力山大eden: 果然没了新海诚参与,制作水平掉了一档… 光照效果、HDR天空、和强烈色带的混合简直是噩梦;只好肝分段deband(眼神死前奏诗: waifu2x + akarin.mousou()的黑魔法全开脚本,只是当群友问起“为什么效果变好了"我找不到好的理论解释(捂脸);不过没有码率限制下可以乱加噪点是在太爽啦!